RTAにっき

やりたいことやる

ps4版dq3の歴史(自分の)

2017/8/24 ps4dq3発売開始

2017/9/3 初通し 3:18:13

2017/10/8 YouTube 3:00:60

2017/10/29 ニコ生初通し 3:02:49

2017/11/07 裏2:56:15

2018/1/04 裏2:30:45

2018/2/05 裏 先ガルナ 2:24:15

2018/2/08 裏 2:23:08

2018/7/31 ニコ生 2:18:46

2018/11/10 裏 2:15:47

更なる高みを目指して通しもやってないが2豪傑先バハチャートを決意相当なリセゲーを要するがやむを得ない

チャートの基盤

命知らず 2221(戦盗魔勇)魔鍵
戦→タフガイ 盗賊→17以上の鉄人かタフガイ 魔→16(タフガイのみ 鉄人17以上)

先バハLv1豪傑3444→5676(勇戦盗魔)
ジャッカル4→逃げor運狩り
キャット2ギズモ2→作戦変更してギズモから処理
フライ234→狩り
フライ2ジャッカル2→逃げorフライから処理
ギズモ345→34→狩り 5→3444不可455(6)5運
アンドベア4→狩り
じごくのハサミ絡み→不可能

カンダタ1 5676(勇戦盗魔)
道中エンカ全逃げ
3ターン子分撃破+スカラ3人1回or2ターン子分撃破スカラ無し

子分4 カンダタ2 8978(戦盗勇魔)
ジャッカル4→ニフラム
アンドベア4→狩り
フライ→狩り
それ以外→逃げ
子分4→ほぼ回復無しで特攻
カンダタ2→子分1になったらスカラ開始

ガルナ 11 11 9 10(戦盗勇魔)
エジンベア前買い物 海エンカ戦士間引き
アイテム整理注意

賢者転職 16(17~19) 1 11 19 (勇賢戦魔)
勇者→豪傑(その他)
メタル以外全逃げ スカドラ単体のみ狩り

魔戦転職 16 14 11 1 (勇 賢 戦 魔戦)
転職後最後の鍵

ボストロール 16 11 14 1 (勇 戦 賢 魔戦)
変化なし 木の実はいらない 15or16なら取る

オロチ2 12 14 16 7 (戦 賢 勇 魔戦)
トロル フロギス→対応逃げ
地獄の騎士→ニフラム
その他→逃げ はぐれはいらない
豪傑16勇者は火炎運ゲー

バラモス 13 15 17 11(戦 賢 勇 魔戦)
賢→眠>(ベホイミ)>ピオリム2>魔封>ルカニスクルトマヌーサ
戦→眠>魔封
勇→眠 アストロン ホイミ
魔戦→眠>スクルト2>バイキルトスクルト(2人で足して6回)
勇者17だと火炎+打撃で落ちるから注意

ゾーマ
ルビス→全逃げ
キメラ リカント(1回だけ) マドハンド マントゴーア (1.2回なら)→狩る
トロルキング バルログ 石像→対応してもいい
ソードイド ドラゴンゾンビ→ニフラム
その他→全逃げ

ヒドラスクルト2 ルカニ バイキルト3人 純戦石
ブロス→ バイキルト勇者 ルカニ 石 正直弱い
ゾンビ→スクルト6 バイキルト3人 石
ゾーマスクルト1 雷神 魔戦殴り隊列 純戦 魔戦 賢者 勇者 このチャートなら20 20 19 ??(純戦 魔戦 賢者 勇者)になります純戦はHP250 魔戦HP265 賢者HP190 あれば充分です 勇者は15~16 19でも豪傑なら130~150台 命知らずLv1豪傑なら170~190となります

あけおめと風呂で考えた理論上適当チャート

とりあえずあけおめこれからもぼちぼち頑張ってくよ

とりあえずいままでのチャートと新しいのの考察から 色々あるからね

命Lv1豪傑先ガルナ粉無しチャート←new
純豪傑火力押し←new
命Lv1豪傑ガルナ粉4←現在の記録狙い
熱血Lv5豪傑ルカバイ←2018/9/16~9/18
??先ガルナ魔戦←2018/2/7~2/9(??は勇者の性格)
純豪傑ルカバイ←発売登場~2017/11月(当初はチャート作りもあまりせずこんなにするとは思ってなかった為)

チャート名は大まかだが内部事情はかなり練り込まれてるから何とも言えんが初期よりは安定性は上がりタイムも格段に速くなったが本人と運がついてこない
更にありえないチャートを作るチャートブレイカーは俺や 妥協は許されん
後は放送で言いたいことあったらどうぞ苦情でも何でも承りますTwitterでもいいよ yuf_uL_0428

ps4dq3rta復活と最近やってた事

‬年末は何故かモチベ復活するので今年も復活した 制度は落ちたけどまた練習しようかな

‬最近何してたか
mh4g(ラージャン周回)
クラロワ 城ドラ 荒野行動 アルブラ
最近は寒いから上手く動かせないから中々練習すらやらなくなってるし mh4gが楽しいんだよなあ スマブラは自分の中では論外だった

‬これからも日々精進していこう!

魔鍵の突破率を強引に上げたのでタイム足切り変更

‬昔では採用してたタイムを足切りする事にしました
魔鍵→12:40以下(2人生存以上)12:50(3人生存以上) 13:00以上(全員生存のみ)
カンダタ1→27:30以下~28:50以内
ガルナ→41:50以上

‬禁忌にしてた中断リセットによるエンカウントリセットを使い魔鍵の突破率を底上げしたがそれを多用するとタイムが遅くなるので使っても1~3回 それにより先バハ厳選が可能となり採用基準を厳しく見たそれによるラップを作成

‬使うチャートは 命知らずLv1豪傑 先バハ 粉4ガルナ 雷神剣チャート

‬ネクロ道中 裏世界道中の対応
ネクロ→対応はするが狩りは0 複雑エンカは全逃げ安定
裏世界道中→雷神剣取得以降→ キメラ4 ダースリカント3 などのギラ耐性が低く狩りやすい奴のみ対応 19 20 22 19(魔戦 純戦 勇者 賢者)の低レベルになるがこれでも勝率は結構あるので問題は無い

‬13:00(魔法の鍵 2221 4人生存 戦盗魔勇)

‬28:00(カンダタ1 5676 勇戦盗魔)

‬33:30(カンダタ2 9(8)978 戦盗勇魔)

‬40:40(ガルナin 粉4)

‬56:40(賢者転職)

‬1:03:10(魔戦転職)

‬1:13:30(ボストロール撃破)

‬1:26:00(オロチ2撃破)

‬1:37:30(バラモス撃破)

‬1:50:00(ゾーマ城in)

‬1:57:00(祭壇in)

‬2:01:30(ゾーマ戦開始)

‬2:07:30(ゾーマout)

‬2:14:30(end)

‬普通に普通を重ねるとこうなります速すぎもしないのでいいペースで走ることが出来たらこれ以上速いでしょう

手順変更とガルナIN30分台がありえる件

‬手順変更点
旧ルート (船後)→スー→エジンベア→赤オーブ→ジパング→ダーマ→スー→ガルナ
新ルート (船後)ランシール→エジンベア→赤オーブ→ジパング→ダーマ→スー→ガルナ

‬先にランシール行くことによりタイム差はほとんど無いがやりやすくなった 粉は4~6個で良い

‬ガルナIN30分台ありえる件
1回変更後を走ってみたら
12:35(魔鍵2乙)
27:51(6787)
33:10(スクルト有)
40:14(先ランシール粉5)

‬魔鍵2乙がなかったら切れていたがそれでも速い結果に 調子が良ければ魔戦も1時間切れます

粉無しガルナor最低数の粉ガルナ

‬粉撒かないし効かないし余るしで、この三拍子からいらなくね?って考えです

‬ルートとしては船取得後ランシール→エジンベア→赤オーブ→ジパング→ダーマ→スー
スーはエジンベア以降ならどのタイミングでもよしランシールできえさりそうを買う
スーで毒針2 薬草80台まで 勇者粉4(最低値なら)