RTAにっき

やりたいことやる

サモンナイト4RTA 3:46:33



記事はお久しぶりRTAはちょこちょこ という訳でサモンナイト4RTAの自己最速記録が出たので久しぶりに書きます

チャートはライ単騎 3-2 76552 リューム ポムニット仲間
これが自分の中では最善だと思います
序盤から参戦してるキャラで遠距離が使えダブアタとフロントが使えるライ一択です
セイロンも可能だと思いますが参戦が4章終了とRTA的には遅いし横切り出来ないし投擲なので反撃性能がライに劣ってます


LVは一章終了で432(ライリシェルルシアン) 二章で532(ライリシェルルシアン) 3-1で76552(ライグラッドリシェルミントルシアン)
3-2 ライ13 6章21-1の20以降全部ライです6章終了で21にしてフロント5のみ取った後人生やり直しで20にします
あとはダブアタ銃の方にチェンジして頑張るだけですね




買い物する章
4 8 12 13 14 16



取るスキル
ライ 刀刀AT刀刀刀ATATATAT フロント5 闘気1 ダブアタ 銃5 挑発5 火事場5 根性5 MDF5 TEC2
リシェル MPMATMATMAT
ルシアン 剣応援応援 LV2時TEC伸ばし推奨
グラッド 槍槍闘気
ミント MPMPMATMATMAT

ライ君のMDF5は魔法軽減とHPあげたくないからの調整ですTEC2はラスボスのCR期待上げ 闘気1は絶対いるアルバ死ぬから


戦闘面は表現出来ないので研究してもらった方がいい
イベントキャラ以外での採用
7-2 リューム(竜形態) 最初の二個ある内の右の機械を破壊してほしいので採用
13章 リューム ライが刀の召竜連撃でレンドラーを一撃で倒したいから採用
17-1 ルシアン 応援一回の為に採用 さっさと死んでほしい
最終章 シンゲン リューム アロエリ 後誰でもいいので最大限
シンゲン アロエリはstep取得 リューム竜ならstep高くて この三体で下側4つの触手を殴る
残りのキャラはランダム落雷の受けになります置くだけでライに落ちる確率が格段に減ります

とまあ書きたいのはこの位ですかね全部上手くいけば344はいけると思いますしチャートもっと開拓したら334()とか狙いたいですがもうあんまりやる気がないかな



ではさらば

サモンナイト4rtaでのキャラ評価 個人的に+チャートのまとめになれば

rta的に考えてるので通常プレイとは全く違うのをご了承ください


この記事はpsp版でしか使えません ps2版の方はプラウザバックを推奨します


このRTAでは普段は微妙な槍を過大評価してます
最大2人しか採用出来ず主に反撃で倒す事になります 敵も槍が多く2マス貫通攻撃が有効な場面が多いので


都合上人生やり直しは1回しか出来ません


ライ
ライは主人公って言うこともあり序盤からSP稼がせて無双が出来たり ダブアタ フロント 火事場+挑発(ボーナス)による火力スキルは多くRTAでは大活躍する横切り+槍を使えます


フェア
ライと違ってHPやATKのステが若干低くダブアタを覚えませんその場合セイロンを採用する事になる時思うんですが幾つかの良い点と難点があります


良い点
1.Lv12で槍を使えるようになる事(ライは21)
2.勇猛果敢によるZOC無効によるリーダーへの速効性(ライは無い)
3.先制による敵の攻撃抑制(ライは無い)
4.人生やり直しが必要ない したらバクアタ覚えます (ライは必要)
魅力は多いですね


難点
1.ステータス低い HPとATKが1割位低いのでしんどいです
2.ダブアタを覚えない 要所で使えラスボスの打点になるダブアタを覚えず速効性は無いです
この2点が大打撃で相当しんどいです


グラッド
スキルだけ見れば弱いです やはり槍が使えるのが評価ポイントです しかも序盤から使えるので後から入ってくるキャラよりはまだマシかなって感じです 強くは無いです


セイロン
フロント ダブアタ 爪 投擲 勇猛果敢 先制など優秀なスキルを沢山覚えますが5章からってのが難しい所ですし投擲では敵の槍を持つ相手に対しての反撃が弱いです


竜の子
まず竜の子がいないと主人公は奥義を使えませんがいらないです


リュームは火力にするには大器晩成型です中盤から発揮し始めますがやっぱり遅いです 竜の時の応援+再生による耐久が魅力的ですが 割とグラッドだけで何とかなります
クラスチェンジが他の子と比べて14なのが速いんですけどね


ミルリーフは召喚士向けなのでRTAでは向きません


コーラルはスキルも優秀で火力はあるけど敵の横切り+槍に対する反撃が無くクラスチェンジが16(26)とこれも大器晩成型です ちょっと遅いかな


竜の子は総じて言えるのは参戦時期が遅すぎる


召喚士や他のキャラ
通常プレイでは文句無しに強いキャラがいますが参加時期が遅かったり傀儡だったりサブイベントだったりで無理です
召喚士は耐久が低く反撃で打点を稼げず火力が足りませんし作成がめんどくさいです



チャートは前回と一変 ライ単騎グラッドサポ
序盤育成は少し変えてこれです
1-1 ラ3 リ2 ル1
2-1 ラ4 リ3 ル2 Event グ5 ミ5
3-1 ラ5 リ4 ル2 グ5 ミ5
3-2 ラ7 グ6 ミ5 リ5 ル2 Event リビ6
4-1 ラ12 グ10 リ6
8-1 ラ21-1
ラ 2-1刀刀A 3-1刀刀
リ 2-1 MPMATMAT 3-1 MAT
ル 2-1 応援 剣
グ 3-1 槍槍
ミ 3-1 MPMPMATMAT 3-2 MAT
リビ 5-1 MATMATMATMAT
セ 5-1 ATKATKATK武具

最適解とは言えませんが 効率はいいと思います後の主要メンバーの育成を考慮してこの配分にしてますね 倒す敵も考えてます
アシストはあんま気にしないです
記事にはしてませんが現段階での自己最高は4:39:20 見えてる最高タイムが429はあるんじゃないかなって思ってます

サモンナイト4RTA ニ・コ生 5:25:11

f:id:ufl99321:20200824021654j:plain

備考
1-1 ラ3 リ2 ル1
2-1 ラ4 リ3 ル2 Event グ5 ミ5
3-1 ラ5 リ4 ル2 グ5 ミ5
3-2 ラ7 グ6 ミ5 リ5 ル2 Event リビ6
4-1 ラ12 グ10 リ6
8-1 ラ21-1
ラ 2-1刀刀A 3-1刀刀
リ 2-1 MPMATMAT 3-1 MAT
ル 2-1 応援 剣
グ 3-1 槍槍 闘気
ミ 3-1 MPMPMATMAT 3-2 MAT

チャートは安定のライリュームグラッド刀後先ATK火事場挑発フロント槍
この日は割とミスが多く微妙なタイムに終わってしまったが次は改めて5:10台もしくは5:00台あわよくば5時間切りはしてみたい 4章を詰め後半の処理安定化を目指したい所

サモンナイト4RTA 4:59:??狙い

仕事も始まりあまりチャートを練れなかったが今までの集大成を披露してみたい

レギュが変わってしまうが遂にpsvitaダウンロード版にUMD特有の処理が無くなるので大幅に速くなるのでレギュ変です

チャートはライリュームグラッド リューム30〆
育て方を改善3章終わりにライを13にグラッドを10にして4章でリシェルを採用する事で処理を高速化
3章2回目でリビエルのMPを全てスタドロに使う事に変更
5章1回目の処理の仕方を変更
セイロンをATK振りに リビエルをMAT リシェルを1Lv+
後は時によって変わるので処理優先の立ち回り
リーダー撃破で終わりの場合はさっさとリーダーに向かいます道中処理出来るのであれば処理
ラス前のマトワリンをグラッド単騎に ヘイトを集める事でライリュームは安全にギアン処理に向かえます

正直1~3章と要所要所しかチャートは考えて無いので大雑把です

サモンナイト4rta 5:37:58

f:id:ufl99321:20200526174644j:plainf:id:ufl99321:20200526174626j:plain
※セーブ前にトイレ行ってたので4分位増えてます

念願の5時間半台を達成チャートも相当進化させました大まかなチャートは下記に置きます

ルシアンLv2 リシェルLv5 リビエルLv6 ミントLv9切り捨て ライ グラッド リューム サポ無しの3人チャートに変更

経験値配分
1章out ライ4 リシェル3 ルシアン2
2章out ライ5 リシェル4 ルシアン2
3章1戦out ライ7 グラッド6 ミント5 リシェル5 ルシアン2
3章out ライ12 グラッド11
6章out ライ21
3章以降基本ライくん優先グラッド育てつつ適度にリュームを育てないとリュームは死にます

スキル配分
2章戦闘準備時 ライ AT1 刀2 リシェル MP1 MAT2 ルシアン 応援1 TEC2
3章1回目戦闘準備時 ライ 刀2 リシェルMP1 グラッド 槍2 闘気1 ミント MP2 MAT2
後は計画的に育てるだけ ライ→Lv12ステップ獲得 先AT 火事場 挑発 必殺1 6章out ダブアタ 還元後フロント 槍 闘気
グラッド→槍 AT 必殺1 闘気 HP
リューム→(龍)3種耐性 再生 全状態耐性 アイテムスロー
リューム→(人)槍 フロント AT

戦闘(〆) はとどめ aはサモンアシスト
1章→killは全部ライ ライ通常5回 リシェル召喚2回通常1回反撃1回 ルシアン回復2回通常3回
2章→kill ライ3(〆a) リシェル1 グラッド1 ミント1(オヤカタ1)
後は適当にやってます
4章以降は考えるより適当にやった方が速くなりますそれ以前は考えて戦わないとロスだったり勝てなかったりします

装備 買い物
事前に調べて回復や武器防具を合わせるだけ
守護龍の鱗→グラッド 守護龍の牙→ライ

最後に
物凄く簡易的説明だけど流れはこんな感じです長いし数やらないと全然分からないって事になるので反復は必須だけど右腕の負荷がとんでもないことになるから気をつけてね

テイルズオブファンタジアなりきりダンジョンX rta 2:37:26

f:id:ufl99321:20200503022854j:plain

自己ベストの2:42:40を大幅更新 次の更新は到底無理ですおそらく人を辞めないといけません(笑)

チャートはいつものディオ(オロチ)メル(魔)後は状況に合わせてクルール ロンドリーネ ミント クレス クラース アーチェを使い分けます 前半の戦闘は如何にディオでハメ手を使って打点を出していくかですそれよりダメージ出す手段は無いです

ハメ手説明
ディオ→霞月連斬(delay)→抜刀斬→霞月連斬→抜刀斬→n回
この最初のコンボの途中にメルの術がいい具合に当たるとハメ手になります 文面では説明しづらいですがかなり難しいです

フェンビーストから絶影ハメ ダオス普通に ディオメルではEndlessビックバン ノルン絶影ハメを使いエンディング

今回はチャートをそのまま前半のイフリート以外を強引に押し切る戦法に出てノームを潜り2回全員集合無しアスカを速攻処理成功このRTAで1番きついのはルナ手前の雑魚戦ですディオが弱すぎる 押し切るのもただ押し切るわけではなく頭を使って押し切らなきゃ無理なのでそこだけは走って感覚を鍛えるしかありません

一応サモンナイト4を煮詰めてた

f:id:ufl99321:20200103090409j:plain

非常にしょうもない結果に終わったが私は530を出来れば狙って行きたい所ではある 鬼門はやはりの3章 そこを速く抜けれるかで大分違う 中盤もわりとしょうもない遅れ取ってるから改善する事

チャート ライリュームグラッドのみのチャートに セイロンは育成が間に合わない てか他に使えるキャラクターがいない

1と2章の動き固定化しタイムを安定化その他は探り探りでやってたがなんか遅れたか速くなったか まあマトワリンは本当に面白くないからやめてください