RTAにっき

やりたいことやる

ps4dq3rta復活と最近やってた事

‬年末は何故かモチベ復活するので今年も復活した 制度は落ちたけどまた練習しようかな

‬最近何してたか
mh4g(ラージャン周回)
クラロワ 城ドラ 荒野行動 アルブラ
最近は寒いから上手く動かせないから中々練習すらやらなくなってるし mh4gが楽しいんだよなあ スマブラは自分の中では論外だった

‬これからも日々精進していこう!

魔鍵の突破率を強引に上げたのでタイム足切り変更

‬昔では採用してたタイムを足切りする事にしました
魔鍵→12:40以下(2人生存以上)12:50(3人生存以上) 13:00以上(全員生存のみ)
カンダタ1→27:30以下~28:50以内
ガルナ→41:50以上

‬禁忌にしてた中断リセットによるエンカウントリセットを使い魔鍵の突破率を底上げしたがそれを多用するとタイムが遅くなるので使っても1~3回 それにより先バハ厳選が可能となり採用基準を厳しく見たそれによるラップを作成

‬使うチャートは 命知らずLv1豪傑 先バハ 粉4ガルナ 雷神剣チャート

‬ネクロ道中 裏世界道中の対応
ネクロ→対応はするが狩りは0 複雑エンカは全逃げ安定
裏世界道中→雷神剣取得以降→ キメラ4 ダースリカント3 などのギラ耐性が低く狩りやすい奴のみ対応 19 20 22 19(魔戦 純戦 勇者 賢者)の低レベルになるがこれでも勝率は結構あるので問題は無い

‬13:00(魔法の鍵 2221 4人生存 戦盗魔勇)

‬28:00(カンダタ1 5676 勇戦盗魔)

‬33:30(カンダタ2 9(8)978 戦盗勇魔)

‬40:40(ガルナin 粉4)

‬56:40(賢者転職)

‬1:03:10(魔戦転職)

‬1:13:30(ボストロール撃破)

‬1:26:00(オロチ2撃破)

‬1:37:30(バラモス撃破)

‬1:50:00(ゾーマ城in)

‬1:57:00(祭壇in)

‬2:01:30(ゾーマ戦開始)

‬2:07:30(ゾーマout)

‬2:14:30(end)

‬普通に普通を重ねるとこうなります速すぎもしないのでいいペースで走ることが出来たらこれ以上速いでしょう

手順変更とガルナIN30分台がありえる件

‬手順変更点
旧ルート (船後)→スー→エジンベア→赤オーブ→ジパング→ダーマ→スー→ガルナ
新ルート (船後)ランシール→エジンベア→赤オーブ→ジパング→ダーマ→スー→ガルナ

‬先にランシール行くことによりタイム差はほとんど無いがやりやすくなった 粉は4~6個で良い

‬ガルナIN30分台ありえる件
1回変更後を走ってみたら
12:35(魔鍵2乙)
27:51(6787)
33:10(スクルト有)
40:14(先ランシール粉5)

‬魔鍵2乙がなかったら切れていたがそれでも速い結果に 調子が良ければ魔戦も1時間切れます

粉無しガルナor最低数の粉ガルナ

‬粉撒かないし効かないし余るしで、この三拍子からいらなくね?って考えです

‬ルートとしては船取得後ランシール→エジンベア→赤オーブ→ジパング→ダーマ→スー
スーはエジンベア以降ならどのタイミングでもよしランシールできえさりそうを買う
スーで毒針2 薬草80台まで 勇者粉4(最低値なら)

なぜps4版dq3rtaが流行らないのか&最近の事情

SFCが栄えてるのはわかりますが何故ps4版が流行らないのか?をいくつか上げてみた

‬1.コマンドの違い
SFC→△話す 〇メニューを開く
ps4→△メニューを開く 〇話す
簡単な事ですが非常にややこしくSFCやってからps4をやるとかなり厄介になりますps4版では先頭の前に障害物が無ければ〇でもメニューを開けるので コマンドによる難しさはあると思います

‬2.価格が手頃では無い
ps4を持ってない場合やはり本体とダウンロード金がかかってしまいSFCよりは高くなってしまう(他のps4ゲームやるなら別)

‬3.魔法の鍵の回転率と突破率
1時間に3~4回行ける程タイムが速いが酷い突破率に加え回転率が良いのでまた嫌になってくるポイント
魔鍵は3時間に1回正常に突破すればいい方だと思います

‬4,仕様が多少違う点
作戦 パーティーアタック禁止 殴ったら状態異常が回復(混乱 眠り) ピラミッドの仕掛け(FC版と同様に)

‬5.逃げ率とエンカウント内容
自分だけかも知れないがSFCよりも逃げ率が悪くなり かなり厳しいエンカウント内容も増えた

‬6.そもそもやってる人が少ない
流行る流行らない以前に先人が少ないせいか

‬7.確率の悪さ
75%を4連続で外したり不必要な4/12を8連続で当てたりと悪い方向に向かってしまう事がしょっちゅう

‬以上が流行らないのか理由だと思います

‬最近の事情はmh4gをまたやってたり仕事だったりプレミアム会員のお金がなかったりと暇やな時も多いけどRTAする元気は無いって感じですね魔鍵のリセゲーが辛いから
4gで本データでキャリーしながら戦闘しないのにサブデータの武器や装備作ったりと中々有意義に遊べてます TAもたまにやるくらい遊んでますね
リオレイア スラアク 00:58.36 大剣01:11.56が最近出ました 久しぶりにドラクエしたら手が動かなくてガバガバすぎたから放送する時やばいわw

ps4版ドラクエ3RTA215切り狙いのチャート

‬勇者の性格 熱血漢(タイム+安定重視) 豪傑(火力重視 熱血漢より+10秒)命知らず(熱血漢より+1.5秒) 今回は熱血漢

‬性格補正

‬熱血漢 力1.15 素早さ1 体力1 賢さ0.9 運0.59
‪‪

‬豪傑 力1.4 素早さ0.7 体力1 賢さ0.8 運0.7

‬命知らず 力0.95 素早さ1.2 体力1.15 賢さ1 運1

‬前回の命知らずLv1豪傑より攻め重視に最低限の安定を取るこのチャートを作りました 前回のチャートやSFCのチャートを知ってる前提で進めます

‬op~魔鍵 変化なしHPが命知らずより少ないので突破率は落ちた

‬魔鍵~先バハ 勇者に星降る腕輪装備でバハラタに行く事に カンダタ1前には豪傑 以降勇者は常に豪傑の腕輪

‬先バハ~カンダタ2 さっさと倒す 目標Lv カンダタ1 勇5戦6盗7魔6 カンダタ2 勇7戦9(8)盗9魔8

カンダタ2~ガルナ前 変わらず世界周りしてからガルナ

‬ガルナ~魔戦 メタル狩るだけ 低レベルの時は雑魚だけの時は対応するがある程度したら全逃げ

‬前回 粉26 今回から粉15(14)に対応も少し変更これでボストロール後に祈り4のゴリ押しチャートが成立

‬魔戦~ボストロール 言わずもがな魔戦後最後の鍵後は普通に回ってボストロール倒すだけ

ボストロール~オロチ2 祈り4を買うことにしたので宿無し強行突破 オロチ1にスクルトを1回使う事に変更

‬オロチ2~バラモス ネクロ対応全逃げバラモス マヌーサ無し スクルト6 全員バイキ ピオリム2

‬バラモス~ゾーマ城前 狩り回数を減らす事に

ゾーマ城~END 魔戦20純戦20勇者23賢者20の普段より低レベルのゾーマ戦チャートに 上手くルカニバイキルト殴りが決まれば勝てない訳では無い

‬目標ラップ

‬13:00(魔鍵)

‬28:00(カンダタ1)

‬33:30(カンダタ2)

‬41:00(ガルナin)

‬55:00(賢者転職)

‬1:02:30(魔戦転職)

‬1:12:30(ボストロール)

‬1:25:30(オロチ2)

‬1:37:30(バラモス)

‬1:51:30(ゾーマ城in)

‬1:58:00(祭壇in)

‬2:02:00(ゾーマin)

‬2:07:00(ゾーマout)

‬2:14:10(END)

ps4ドラクエ3RTA 闇ゾーマ327と110枚308

闇ゾーマRTA 2018 8/18 3:27:20

‬14:25(魔鍵)2221 22 19 19 タフガイ ‪

‬45:34(ガルナin)

‬1:08:00(魔戦転職)

‬1:48:20(バラモス撃破)

‬2:33:11(ゾーマ撃破)23 23 25 22 2乙

‬3:27:20(闇ゾーマ撃破) 29 29 31 27

‬そんなにLv上げる必要あるの?って思うかも知れませんが 闇ゾーマの吹雪+打撃が勇者と賢者が乱数で死んでしまうので勇者は諦め賢者は耐えるようにHPを調整したので皆Lvが高くなってます 勇者は打撃が高乱数以外なら何とか耐えます

‬ステータス(大体)どうでもいいのは書きません

‬魔戦 HP379 MP51 攻撃力237 素早さ90 守備177 斧 刃 ドラシ グレへ 星降る腕輪

‬純戦 HP391 守備力179 光ドレス ドラシ グレへ

‬勇者 HP248 素早さ52 攻撃力317 守備力208 鉄球 光鎧 勇者盾 不幸兜 豪傑腕輪

‬賢者 HP292 MP99 素早さ92 守備力174 羽衣 水鏡盾 ミスへ ヘビメタ

‬取得したきのみ 命9 スタミナ4 素早さ6 賢さ3 力6

‬振り分け 命9賢者 スタミナ3:1 勇者:賢者 素早さ2:4 勇者:魔戦 賢さ3魔戦 力6勇者

‬理由

‬命9賢者→HP290台にすれば打撃(165~205)吹雪(85~95)を高乱数+高乱数じゃなければ耐えます

‬スタミナ3:1 勇者:賢者 適当です2:2でもいいかも

‬素早さ6 2:4 勇者:魔戦 勇者は序盤の狩り意識 魔戦は闇ゾーマ戦の勇者よりも先にバイキルトを使えるようにしたいから

‬賢さ3 魔戦のMP底上げ

‬力6 勇者のダメージ底上げ

闇ゾーマ戦の立ち回り

‬‪ローテーションに注意(3種類)

‬‪吹雪→マヒャド→吹雪→打撃→波動→吹雪→マホカンタ→吹雪

マホカンタ後‬‪ 吹雪→マヒャド→吹雪→打撃→波動→吹雪→吹雪

‬‪MP切れ後 吹雪→吹雪→打撃→波動→吹雪→吹雪

‬‪基本的に波動絡みのターンに後行バイキルト石 後行スクルト 殴り 先行する事もあるのでしたらかけ直しますその時にローテーションとHPを見て次の打撃や削りが間に合うようにします

‬‪打撃が○○に来た時の対処法

‬‪魔戦→波動絡みターンに間に合うまで防御などで耐えます

‬‪純戦→全く気にしなくて大丈夫です常に石を使うだけ

‬‪賢者→打撃後は波動+吹雪or吹雪+吹雪なので 吹雪+吹雪の時に耐えるならそのまま怪しいなら防御で回します 波動吹雪なら気にしなくて後行スクルト

‬‪勇者→吹雪+吹雪でも1回50とかなんで死ぬことは無いです 前ターンが吹雪+打撃で死んでたら蘇生させる位

‬‪全体的の立ち回り 基本的にローテーションなのでやる事はワンパターンなので法則化させれば基本的には安定です 怖いのは打撃が後衛に来るの位ですね勝率は結構あります

‬‪110枚のチャート

‬‪無制限に110枚加えた位なんで殆ど変わってなさげ 強いていえばガルナよりも先に最後の鍵とる位