報告
2月をもちまして私ゆふれんはRTAを半引退してました 理由は運が圧倒的に悪いからです そりゃ都合のいい事なんて度々来るわけないのは分かってはいるんですが 2年間(主にdq3)やってきて良いの所か妥協すらくれないのを何度も経験しました 逆にいらない1000万分の1やら何十万分の1やらをやたら引きます より妥協より引くペースが多いので精神面的にやってられないです 逃げているわけでは無いのですが 他のゲームでも運が悪すぎる故にこの決断を致しました ですがそれは運要素が強すぎる訳であって実力が主な奴に関しては少しやっていきたいですね
私的にストレスが少ない+原点に帰ってなりダンXやろうかなーって思いました あれは運2割 移動7割 実力1割なので 移動中はすっごい暇ですまあ今のチャートだと詰めれる要素が少なすぎるけど
てかそれ以前に戦闘時間が特定を除いて50秒とかだから変えれる所が無さすぎる
番外 今ハマっている事
MAアルブラ(ゼクス使い)
クラロワ(クロス スケラ使い)
城とドラゴン(カタパ ゴレ好き)
乖離性MA(Lv300主盗賊ぼちぼち勢)
アンジュ・ヴィエルジュ ガールズバトル(無課金暇してる勢)
パズドラ(rank700台なんか適当にやってる)
本探し(異世界系 ゆったり日常系 馬鹿みたいな奴系)
オンゲキ(最近始めた)
ポケモンGO(イベントは結構やる)
結構やらなくていい系のイベントとかすぐ終わる奴とか多いから暇だわ
今後の目標
最近は僧侶チャートを作戦してたがボストロールの不安定度+ゾーマの勝てない+時間かかり気味であり破棄これからは従来のチャートを完全改良し改めて2豪傑先バハチャートで自己べを狙って行こうと思う
2豪傑先バハの前に先ガルナだがオロチとバラモスが速すぎる故にそれは2豪傑先バハで引いてしまったら同じなのではないか?と思い破棄チャートとしました
まあ本題の2豪傑先バハにどのような改良をするかを考えた結果
1.粉→4個を12に
2.ネクロ道中+ネクロ内部の対応変化
3.裏世界を若干対応多めに
4.ゾーマの立ち回り
5.カンダタ1子分を2ターン処理に変更
6.バラモスの対応を若干変更かも?
以上の点を考慮し上手く進めて行きたい訳だがそう上手く行かないので他の事も考慮した上での進行
気をつける事
1.魔鍵はやはり厳選+ルイーダの厳選
魔鍵厳選しない者にはいい記録あらずと思っているので精神力は必要だが根気よく厳選して行きたい
さらにルイーダのタイム次第で進めていいかどうかも変わってくる アリアハン発が4分切るかちょっと越えるか位がベスト
目標は12:30切りの3人以上生存
2.カンダタ1の対応
従来なら3人子分殴り+スカラ
今なら 盗賊戦士→子分1殴り 魔法→子分1ヒャド 勇者子分3殴り これなら2ターンで子分を処理出来るがカンダタの打撃当たりが悪いと回復に回らなきゃいけないカンダタ1で薬草はなるべく使いたくないがこの進行で問題ないかも?
3.ガルナの粉
4→12ににする事にしたがやはり区間タイム良いのを出すためには粉なのか?と思いやって見ることに しかし買いすぎるとお金が足りなく祈りが買いにくいので12個にする事で祈りを3にする事に
4.ネクロ前後対応を変更
アッサラーム→火山→ネクロ道中→内部→オーブだがこれを2~3エンカに抑える事に
5.バラモスの対応を変更かも?
結局賢者は殴りは期待出来ないので先攻ラリホーを決めれば考える時間+殴りダメージ+事故回避になる しかし眠らなければ賢者は殴りか回復に回れたのでなんとも言えない
これは元々僧侶チャートで盗賊やること無さすぎて考えた立ち回り
6.ゾーマの立ち回り変更
ただルカバイに変更しただけ本当に勇者の殴りが期待出来ない時は仕方なく雷神剣 何で25で180とかしか出ないんですかねえ
7.裏世界の対応を多めに
ルカバイをするためにLv上げたいだけ
以上を気をつけつつ走れたらいいと思います後は従来の自分チャートを信じやりたい
目標は自分界隈なら215では話にすらならないので213~211を目指して頑張ろう!
それに応じてラップを作成割と厳しめに
12:30(魔法の鍵)
27:30(カンダタ1)
33:00(カンダタ2)
40:30(ガルナin)
53:30(賢者転職)
1:01:00(魔戦転職)
1:11:00(ボストロール)
1:23:00(オロチ2)
1:34:30(バラモス)
1:47:00(ゾマ城in)
1:54:00(祭壇in)
1:59:00(ゾマ開始)
2:04:00(out)
2:11:05(END)
着実にいけば難しくはないタイムだがカンダタ1オロチバラモス区間を割と厳しめに設定されている 祭壇inは狩りを多めにするために1分程多めに取った設定では5分ゾーマだが6分かけてもいいかも?
裏で自己ベでました
12:25(魔法の鍵)
29:09(ガルナin)
45:57(賢者転職)
56:50(魔戦転職)
59:57(カンダタ1)
1:03:00(カンダタ2)
1:16:29(ボストロール)
1:26:51(オロチ2)
1:37:04(バラモス)
1:57:40(祭壇in)
2:02:08(ゾーマ戦開始)
2:15:05(END)
勇者豪傑先ガルナ粉無し魔戦 葉っぱ1枚
バハ道→ダーマまでの狩りが良くなかった為ガルナinは遅くなってしまった オロチとバラモスの区間が鬼速いので2度は出るか不安なのでもう少し走って見たい 即興走りの為アイテム管理もまだまだだからやらないと
今回は賢者頭装備カットだったがバラモス前に勇者の鉄の兜を賢者に渡しても良かった 大地の鎧カットの為本当にお金が無いので多少の狩りとガルナで鉄の爪が欲しい
個人的な観点でボスの強さ度を述べてみた
◎→非常にやりやすい+安定して倒せる
〇→嫌な所はあるがそれ程脅威では無い
△→負けは無いがかなり厳しい(たまに負ける)+回られると厳しい
✕→苦戦を強いられる+運要素が高め
カンダタ1
先バハ→〇
魔法の盾+スカラがあるので防御面は安定だがやはり痛恨の一撃は死ぬのでそこはご愛嬌
通常→△ 後衛殴り多数 スカラが無い 痛恨の一撃 開幕魔法殴り3連と事故要素が多い 一見どれもそんなに無いかと思われるが痛恨以外はどれもよくある事です
後衛殴り→ps4になってからAIの仕様が良く分からず後衛の方がよく殴ってくる(FC版に近い判断力の設定かも?)
スカラが無い→魔法使いがスカラを覚えるのはLv5であり先バハしない場合はLv5で迎える為約50%の確率でスカラは無い
開幕魔法使い殴り3連→2~30回してると2,3回ある他にも星降る腕輪装備の盗賊が薬草を先攻しなくて魔法使いが死ぬといった事故が結構ある
カンダタ2→〇
痛恨の一撃 ルカナン+勇者or魔法使いに打撃被り これは以外は脅威では無いのでルカナンは解除しつつスカラで応戦して殴るだけて勝てる 最悪痛恨で誰か死んでもさほど問題にはならない(記録狙いでは大問題)
ボストロール→△
マホトーン効かない ルカニ効かない+ベホイミが無い 痛恨の一撃
マホトーンが効かない→75%ではあるが2~3回効かなくてまたルカナンされて面倒臭い事がある 自分のチャートでは勇者マホトーン無いので魔封じの杖のみ
ルカニ効かない+ベホイミが無い→25%のルカニが効かなくてなおかつ賢者14Lvでベホイミを覚えなかった 殴れないし回復少数なので厳しい(対応は可能)
ヤマタノオロチ1回目→✕
火炎連打 ルカニ効かない
火炎連打だけで相当厳しいのにルカニ効かなかったりマヌーサが外れたりする 魔戦はバイキルト後に防御すればいいがそれでも厳しい時は厳しい
ヤマタノオロチ2回目→△
火炎連打 ルカニ効かない 殴り低乱数
火炎連打にルカニが効かない更に殴りが弱かったりする魔戦は普通なら殴りたい所だが殴りに参加させない方面で戦いは進める事にした(殴れる時は殴る)
火炎警戒でHP保ちたいがベホイミ1人じゃ回らない
バラモス→✕
眠系統全然効かない 魔封じ効かない ルカニ2連以上外し マヌーサ効かない 最速起き 魔人の斧外し 弱殴り
ラリホー 眠り杖外し→25%だが眠らせないと勝ち目は無いので眠らせるが10連外しとかあるから困る
魔封じ効かない→自分のチャートでは勇者マホトーンあるか無いかの瀬戸際だから実質魔封じの杖のみなので試行回数が稼げない(賢者のマホトーンはある)
マヌーサルカニ外し→75%外しはよくある マヌーサは使用しない方面での進行に
最速起き→折角寝かせたのに最速だったら意味が無い
魔人の斧外し→1/8を2連で外す 正直メイン殴りソースなのに外されたらかなり厳しい
弱殴り→勇者が160台 魔戦が110台これらを連発されたらダメージ足りなくて激しい炎で押されて負けるから乱数高めが好ましい
キングヒドラ→◎
スクルト2回に賢者の石があれば受かってるので後は特攻するだけ怖い要素は無い
バラモスブロス→◎
全体攻撃連打さんだが非常に弱い 純戦を光のドレスにしているので石だけで間に合ってる
バラモスゾンビ→〇
唯一死人が出そうな3連戦ボスの1体 スクルトで防御面倒臭いをカバーするが2~3枚の段階で勇者に打撃連打とかで殺されたりする事があるから多少怖くはある
ゾーマ→〇
めちゃめちゃ弱いがチャート上勇者がスクルト下でも打撃吹雪を耐えなくなったため厳しくはなったがスクルト1枚回復管理に雷神剣+魔戦の会心狙いをしていればいつの間にか削りきれてる
ps4ドラクエ3とSFCドラクエ3の違い
個人差あります
ルイーダの種厳選
魔法使いの15タフガイ男純戦の19タフガイが消滅盗賊の16がんこものが出現 体感タフガイてつじんの確率減少 おおぐらい がんばりや増加
ステータスの能力up
転職組(魔法使い→戦士 盗賊→賢者)はHPが高くなりやすく無転職組(純戦 勇者)はHPが低くなりやすい タフガイ魔戦なら300に到達しやすく賢者はてつじんでも200だったりする しかし純戦はタフガイでも270だったり 勇者は怠けでも170台だったりするので ルイーダではてつじんかタフガイのみ採用 勇者はHPがSFCよりほぼ低くなる(?)
作戦の有無
作戦が追加されたけど殆ど意味が無い序盤狩り位しか有効でしかない 逆に邪魔だったりする時も(逃げミス バラモス戦とか)
小さなメダル
すごろくが無くなったので1部変更された
敵のモーション
モーションが無くなり大幅タイム短縮に繋がるただし見てる側からすればかなり薄味な戦闘になる
メッセージの高速化
基本的に速くなったのでより速くなったが何言ってるかわからんくなったしダメージもあんまわからん
中断やオートセーブの有無
事故ってもそれほどロスなく戻れるように一見ずるい様に見えるが10秒遅れるしタイムが遅れるのであんまり 通しやすくはなった
マップの広さと移動速度
若干ではあるが狭くなった(?)+速くなった
愛の思い出を取らなくてもイベント抜けが可能になった
イベントメッセージが流れる所でぴったりエンカ逃げた後オートセーブで復帰で抜けれるように(この時ボタンは左押し)
エンカウント量
かなり多くなった忍び足込でも即エンカウントが多発するほど
逃げ率
かなり悪くなった(量のせいか悪く見えるだけかも)ほとんど3逃げが4逃げが多くやってられない
エンカウント内容
厄介なのが増えた 大魔神1アークマージ3とか対出来ない奴が増え雑逃げ多様せざるを得ない 不安定
襲いかかりの急増(魔鍵まで)
魔鍵までに3回引く位多い戸惑い連打もある
ピラミッドの仕掛け
FC版の仕様と同じに
宝箱内容
らいじんけん ひかりのドレスが追加された
ルーラのMP
8→1に
パーティーアタック
使用不可に 敵に補助呪文も不可能
ラーミアの速度
速度アップが追加
混乱と睡眠
殴ったら高確率で元に戻るように
メタル殴りのAI
優先度混乱関係なく 削れてるやつ>左