RTAにっき

やりたいことやる

お久しぶりです

20歳になってからRTAやりたいとも思わなくなってしまいただただ疲れるだけに 走りたいけどpspだとロードが不安定なんだよねー後は近況書こうかな

クラロワ
トロ仕様が変わってうーんとはなったけどトロ上げ結構した
本垢 ともりる キング12 5380 迫撃テスラ
サブ垢 mocha I nature キング10 5003 フリーズスケラ
もかねーちゃん(natureをねーちゃんって呼んでる)のトロの上げやすさが飛んでるwフリスケつよい 本垢キング12の割にトロ低いけど今育成期に入ってて育ち切ったら5600上目指してこう もかねーちゃんはキング11とスケラとか育ったら5300上目指そう

城ドラ めでたくGOD3になった つよp1000にもなったね すっごい弱いBOXだから引き分けメインに点差でソロは勝ってる マルチはカタパだからそこそこやれてるけど アラレちゃん カマキリ ミノガがつらい、、、

mh4g(ギルクエラージャンメイン)
あれから太刀ゴールしか出ないねいっぱい持ってるからいらないんだよね 本垢とサブ垢をソロで回して大剣狙ってるけどしんどいわ HR100になってもサブ垢なんもこん

最近やってる事少ないけどまたやってみたいなーって事見つかったらいいな

TOPなりダンXrtaリハビリにて

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もーリハビリでこれよ!神ゲーただ242の序盤がどれだけ良かったか再認識した しかも自己べよりも明らかに弱いマクスウェル引いてるからまた難しいんだよね これはちょっとノームが地中マンだったかな

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というわけでラップを作ったよ街系の名前は自己ベストの時のでボスはいまから走りながら作っていきたい マクスウェルが弱かったりフレアボトルドロ運が良かったりといい事あったから多少はブレそう 後半も多々変えてるし イシュラント処理下手だったら時間取られるから難しい所よね

まさか245出るとは思わなかったから驚いた 新チャートがこんなにもまとまってる事は知らんかったから後はノームとルナの処理をささっとすれば行けそう!













雑談
パルテナの鏡
新しいの作った 価値294射撃:★★★☆ 耐久1 炎上1 射程3 移動4 回避4 ピン回3

クラロワ
テスラクロス順調 4799 キング12
アイゴレ12 テスラ13 クロス12 ファイボ11 丸太11 アイスピ13 スケルトン12 アーチャー13

アンジュ シーラム999ぼちぼち集めてる カジノの報酬堀江ちゃんだから頑張りたいね
Lv128 SSS+(デッキ整えなう)

城ドラ カタパとゴレが強い環境きたこれ!!!!!!!!両方育ててるから楽しい

荒野 荒野友達とたまにめっっっちゃやるiPhoneXRにしてから結構やりやすい

チャートが煮詰まってきたよー

とりあえずリハビリ(305位)休憩しながらやってたから遅いけど新たな発見が2つあったから良かった

ふと思ったけど242の時の自分って速いなーって思いましたねボスタイム想定よりも速く倒せる事がまず無かったそもそもイシュラントの処理が分からなかった

とりあえず新たなる発見
1.イベント1つスキップ なんか余計に取ってたらしい進行は同じだけど取らなくて良くなった
2.ハメの簡易版が出来た 結構難しいけど真天を混ぜれば中々いける

まあ以上で終わりだけど本走リハビリで250切れればいいかなーって思いました

心機一転新天地を目指してなりダンX思考

まずは手始めに自己ルールとボスのタイムボーダーと強さから

ルール バグ技改造の禁止 ウイングブーツ禁止 必ずNEW GAMEから ショートカットの禁止
とまあこんな感じですね 後はお好みでログパの使用禁止とか(十字よりログパの方が足が速いから)

ラクルD・X 1:00 中
イフリート 1:30 中
シルフ(赤) 1:25 中
シルフ 同戦闘
ノーム 1:40 強
ウンディーネ 1:25 弱
マクスウェル 1:20 中
(ニセ)ルナ 1:30 中
グレムリンレアー 2:30 中
アスカ 1:30 強
ヴォルト 0:50 弱
シャドウ 1:30 強
オリジン 1:25 弱
プルート 1:25 中
ダオス 2:10 中
フラムベルク 1:30 中
フェンビースト 0:40 弱
イシュラント 0:40 中
ジェストナー 0:50 中
ビッグアイ 0:40 弱
ダオス(残存思念) 2:30 強
ダオス(残存思念/2回目) 3:00 強
ディオス 1:30 最強
メルティア 同戦闘
ノルン 0:40 最弱
ノルン(2回目) 0:55 最弱

とまあこんな感じです移動がほぼ同タイムにしかならないので戦闘面でしか短縮する方法がほとんどない感じです
買い物とアイテム収集に関しては 結局ホーリィボトル買わなきゃいけなかったり序盤の方は防具拾わないと本当にキツかったりします 上手くハメを拾えれば良いんですけどね

どのボスが個人的に厄介か簡単に

ラクルD・X 速くなりにくい如何に飛ばれないか

イフリート 殴り急がないと遅いのに押し負ける+ディオが脆すぎる

シルフ 2体は厄介クラースがイフリート連打出来るなら余裕

ノーム 遅延行動と集合連打はやばい

マクスウェル エレメンツ連打やめて

グレムリン 高耐久+無属性耐性の硬さクロスの面倒くささ

アスカ 無属性弱点あるけど高速処理出来ないと本当に時間かかる

シャドウ 無属性耐性+無敵行動 時間かかるボスの1体

オリジン プルート この辺りはHPがただ高くこちらの火力が低いためただ処理に時間かかるだけ

ダオス まあHP高いだけだね

魔界ダオス連戦 硬い ダウン時無敵 時間停止 秘奥義で半壊するので厄介すぎる

ディオス メルティア 2体いるってだけで面倒臭いよね

とまあこんな感じです 序盤中盤楽な要素もあるから結構面白い ダオス以外は終盤温いから終わりかーってなりますラスボスは弱すぎん?

まあ買い物5回以下に出来ないのでもう何を最適化すりゃいいんやって話ですわ このルールで242切れる気がしないんだけど

報告

2月をもちまして私ゆふれんはRTAを半引退してました 理由は運が圧倒的に悪いからです そりゃ都合のいい事なんて度々来るわけないのは分かってはいるんですが 2年間(主にdq3)やってきて良いの所か妥協すらくれないのを何度も経験しました 逆にいらない1000万分の1やら何十万分の1やらをやたら引きます より妥協より引くペースが多いので精神面的にやってられないです 逃げているわけでは無いのですが 他のゲームでも運が悪すぎる故にこの決断を致しました ですがそれは運要素が強すぎる訳であって実力が主な奴に関しては少しやっていきたいですね

私的にストレスが少ない+原点に帰ってなりダンXやろうかなーって思いました あれは運2割 移動7割 実力1割なので 移動中はすっごい暇ですまあ今のチャートだと詰めれる要素が少なすぎるけど
てかそれ以前に戦闘時間が特定を除いて50秒とかだから変えれる所が無さすぎる

番外 今ハマっている事
MAアルブラ(ゼクス使い)
クラロワ(クロス スケラ使い)
城とドラゴン(カタパ ゴレ好き)
乖離性MA(Lv300主盗賊ぼちぼち勢)
アンジュ・ヴィエルジュ ガールズバトル(無課金暇してる勢)
パズドラ(rank700台なんか適当にやってる)
本探し(異世界系 ゆったり日常系 馬鹿みたいな奴系)
オンゲキ(最近始めた)
ポケモンGO(イベントは結構やる)
結構やらなくていい系のイベントとかすぐ終わる奴とか多いから暇だわ

勝てば2:15:30位?残念

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題名通り勝てばニコ生記録だが更新は出来たが自己べには及ばなかった

前半はガルナまではうーんって感じだがガルナは速かったですしかし後半は己の実力不足を感じました若干対応せざるを得ない状況を作られたりボストロールで火力2人乙+1敗とかなり後半は厳しかったですゾーマの対応を変えたので若干勝率は減りましたがガンガンダメージを増やせる形にはなりました

後に 後半113と遅いのを直したいので練習とバラモスの対応を変えたので練習だったりゾーマの対応見直しと前半のガルナ区間を見直したい

最後に212~215くらいは何度も狙えるチャートなのでこれからもこのチャートを生かして走りたい

以上3豪傑先バハの走り感想でござる

今後の目標

最近は僧侶チャートを作戦してたがボストロールの不安定度+ゾーマの勝てない+時間かかり気味であり破棄これからは従来のチャートを完全改良し改めて2豪傑先バハチャートで自己べを狙って行こうと思う

2豪傑先バハの前に先ガルナだがオロチとバラモスが速すぎる故にそれは2豪傑先バハで引いてしまったら同じなのではないか?と思い破棄チャートとしました

まあ本題の2豪傑先バハにどのような改良をするかを考えた結果
1.粉→4個を12に
2.ネクロ道中+ネクロ内部の対応変化
3.裏世界を若干対応多めに
4.ゾーマの立ち回り
5.カンダタ1子分を2ターン処理に変更
6.バラモスの対応を若干変更かも?

以上の点を考慮し上手く進めて行きたい訳だがそう上手く行かないので他の事も考慮した上での進行

気をつける事
1.魔鍵はやはり厳選+ルイーダの厳選
魔鍵厳選しない者にはいい記録あらずと思っているので精神力は必要だが根気よく厳選して行きたい
さらにルイーダのタイム次第で進めていいかどうかも変わってくる アリアハン発が4分切るかちょっと越えるか位がベスト
目標は12:30切りの3人以上生存

2.カンダタ1の対応
従来なら3人子分殴り+スカラ
今なら 盗賊戦士→子分1殴り 魔法→子分1ヒャド 勇者子分3殴り これなら2ターンで子分を処理出来るがカンダタの打撃当たりが悪いと回復に回らなきゃいけないカンダタ1で薬草はなるべく使いたくないがこの進行で問題ないかも?

3.ガルナの粉
4→12ににする事にしたがやはり区間タイム良いのを出すためには粉なのか?と思いやって見ることに しかし買いすぎるとお金が足りなく祈りが買いにくいので12個にする事で祈りを3にする事に

4.ネクロ前後対応を変更
アッサラーム→火山→ネクロ道中→内部→オーブだがこれを2~3エンカに抑える事に

5.バラモスの対応を変更かも?
結局賢者は殴りは期待出来ないので先攻ラリホーを決めれば考える時間+殴りダメージ+事故回避になる しかし眠らなければ賢者は殴りか回復に回れたのでなんとも言えない
これは元々僧侶チャートで盗賊やること無さすぎて考えた立ち回り

6.ゾーマの立ち回り変更
ただルカバイに変更しただけ本当に勇者の殴りが期待出来ない時は仕方なく雷神剣 何で25で180とかしか出ないんですかねえ

7.裏世界の対応を多めに
ルカバイをするためにLv上げたいだけ

以上を気をつけつつ走れたらいいと思います後は従来の自分チャートを信じやりたい
目標は自分界隈なら215では話にすらならないので213~211を目指して頑張ろう!
それに応じてラップを作成割と厳しめに

12:30(魔法の鍵)

27:30(カンダタ1)

33:00(カンダタ2)

40:30(ガルナin)

53:30(賢者転職)

1:01:00(魔戦転職)

1:11:00(ボストロール)

1:23:00(オロチ2)

1:34:30(バラモス)

1:47:00(ゾマ城in)

1:54:00(祭壇in)

1:59:00(ゾマ開始)

2:04:00(out)

2:11:05(END)

着実にいけば難しくはないタイムだがカンダタ1オロチバラモス区間を割と厳しめに設定されている 祭壇inは狩りを多めにするために1分程多めに取った設定では5分ゾーマだが6分かけてもいいかも?